Fortel służący zdobyciu co najmniej przewagi nad przeciwnikiem. Koncentruje siły i zasoby własne na uprzedzaniu działań przeciwnika, antycypowaniu posunięć, grze na zwłokę, tworzeniu aury zagrożenia, zaskoczeniu, dywersji, blefie, podstępie… katalog raczej otwarty.
Aura zagrożenia to wytwór mający na celu zastąpienie działań wymagających wysiłku, czymś łatwiejszym. Nie wymaga angażowania środków, np. dając wyłącznie do zrozumienia przeciwnikowi, że niepodporządkowując swoich działań naszej woli, naraża się na ryzyko skutecznego odwetu.